四国大战扫盲系列之一
四国大战是一款非常经典的游戏,可玩性极高,经久不衰。行棋时讲究战术与配合,属于标准的“不怕神对手只怕猪队友”,对玩家要求非常高:善于博弈、打心理战、善于推理、团队意识等等(主要针对“四暗”,即四个玩家游戏时旗子都暗过来,互相看不到对方的棋)。率叔认为,一款好的游戏需要具有如下特点:1,需要玩家精心思考。2,非单机,需要配合,考验玩家意识。3,游戏时朋友间可以互动交流,聊天、布置战术或是复盘等等。比如斗地主、我是大老板、刀塔等等,而四国大战恰恰就是满足以上条件的游戏,所以率叔是四国大战的忠实玩家。
屁话不多,上题:
四国大战的胜利条件是作为对手的两个玩家都被消灭,消灭的判定为:1,军旗被抗。2,活子全部被吃掉(两个大本营内的子、三个地雷以及被地雷困死的子不能动)。问题来了,如果上家的敌人被消灭了,对家的盟友也被消灭了,形成了你和下家敌人单挑的情况。下家对手只剩下一个工兵能活动,你没有工兵或炸弹可以破对方地雷阵所以抗不了军旗,只能通过吃掉这个工兵获胜,那么你最少需要几个活子才能保证获得胜利(工兵是最小的子,工兵在铁路上能任意行走,具体请看下方的棋谱截图和行棋规则)?
四国大战棋谱:
四国大战行棋规则:
1,棋盘:
行走路线包括公路线和铁路线。较细的红色线条为公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示较粗的红白相间的线条为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。
棋子落点包括结点、行营、两个大本营。上图中一个个小的长方形格子为结点,用来在布局时放子;上图中的小圆圈是行营,每块战地有5个,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。每块战地最深处红色的营长型的格子是大本营,军棋必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。
2,棋子布局的限制:
相对的两家为同盟,上、下家均为敌人。布局阶段,行营不放置棋子,所有棋子需要放在本方战地除行营外的25个格子中。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在大本营中,另一大本营可以选择任意棋子安放。
3,吃子规则:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
4,胜负判决:
最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走都会被判负。
在古代,巴格达是个很有名气的大城。当时城里的哈里发以聪敏著称,破获了很多疑案。但是,他却被一件案子困住了,左思右想也理不出一个头绪来。
事情是这样的:
当时城里有个青年,名叫托哈。他父母早亡,又没有兄弟姐妹,就他独身一人。父亲临死前,留给他一坛金币。
托哈想用这些金币为百姓做些好事,但一时又找不到适合的机会。
一天,托哈想外出到各地跑跑,又不放心这坛金币,就在金币上盖上绿豆,封好了口,然后将这坛子交给隔壁的米店老板代为保管。
头两年,这米店老板还没动这只坛子。等到第三年,他再也忍不住,找开一看……
7年后,托哈回来了。他从米店老板那里取回了坛子,找开一看,里面装的全是绿豆,一个金币也没有了!于是,托哈就去哈里发那里告了一状。
哈里发一向办案高明,不料遇到这棘手案子,这事一无人证,二无字据,叫人从哪里下手呢?
你能想出什么好办法吗?
楼下开了个粥铺,厨师是个白白胖胖的中年人,甸这个大肚子,一脸和善,以前这个铺面经常有人租来开饭馆,但都以关门大吉告终,但这个粥铺却出奇的火,这粥铺很奇怪,每天只卖50碗肉粥,过时不候,而且只有这一个品种,但生意确异常火爆,每天都有人因买不到粥而懊丧。
他家的粥很是细滑,一看就是煲了很长时间的,白白的米糊混合着蛋花和肉末,还点缀着葱花,看起来普通,但吃起来却有一种特殊的味道,让人欲罢不能。
而且有次我偶然看了眼后厨,真干净,雪白的灶台上码着碧绿的葱段,地上也很干净,空气中飘着肉片炒鸡蛋和米饭的香味......
更让人高兴的是这家粥铺干净又安静,没有太多锅碗瓢盆砰砰乓乓的噪音,让我们楼上的住户少了很多麻烦.
唯一让人担心的就是收水电煤气费的大妈老师怀疑这个胖厨师偷电偷煤气......
你知道怎么回事吗?(猜出来的同志不要喷我啊)