卡小修數學大冒險8 五福臨門數獨
解決了邪特,卡修斯與布萊克手拉著手向前走去。突然冒出來三個人影,雷伊焦急地走在前面,蓋亞小心翼翼地抱著繆斯。
「繆斯她中了山神迪符特的數獨詛咒,已經昏迷了三天三夜,只有你們能救她。」蓋亞看著卡修斯和卡小修。
「繆斯中的這個詛咒,只有使五福臨門,也就是戰神聯盟的其他四位成員齊心協力,才能破解。紅花還需綠葉配,紅繆斯綠蓋亞,陽光向上的橙色是雷伊,炫酷紫色是布萊克,至於淡藍色就是我了。」卡修斯說。
「五福臨門滿足標準六宮數獨規則。對邊和差包括縱和等、縱差等、橫和等、橫差等四種。對邊和差與角積的規則見下圖。紅、橙、綠、淡藍所經過的四格一定分別滿足縱和等、縱差等、橫和等、橫差等規則,這四種顏色經過的四格也可能同時滿足其他對邊和差情況。紫色菱形滿足角積規則。彩色線上的數可以重複。請問A4=?F1=?這是炫彩山的獨門絕學,沒想到今天真的用上了。」卡修斯嘆了口氣。
則A4和F1到底分別等於幾?
難度:較難
【開心超人原創數獨挑戰3】伽羅數獨:將1~6填入每行每列而不重複,該數獨無宮。除此之外,B2填質數,B5填合數,6不能被E5的數整除。B3與B4同奇偶,C5與D5同奇偶。正對著你的這一面中,每行有3格,第一個格子等於第二個格子與第三個格子的和。則B5和E3分別填入幾?(受造型設計的影響,劃分為半格的格子裡面只填入1個數,按一格算,無其他特殊意義)
【迷你數獨】每行列宮填入1~6不重複。變形規則如下:有些方格四周有提示數。設提示數為X,方格里填入Y,若提示數位於方格上(下、左、右)方,則該方格往下(上、右、左)的第Y個格里填X。例子:假設A1填2,A1上方的提示數為3,則C1填3。該數獨盤面空空如也,就像洗月失憶了,所以又叫失憶數獨。則F1、A2分別填入幾?
卡小修數學大冒險5 夜魔之球數獨
卡修斯、卡小修和米瑞斯正準備往前走,突然遇到了布萊克。作為見面禮,布萊克飛舞著夜魔之球,然後決定考一考卡修斯:「下面這個數獨,每一行、列、粗線宮內填入1~6不重複。紅線代表左手邊的夜魔之球所劃過的路徑,綠線代表右手邊的夜魔之球所劃過的路徑。每一條紅色或綠色的斜線所經過的三格中,最上面的一格為質數或合數。對於紅色的三條斜線,如果最上面一格為質數,則斜線上方的紅色數字表示斜線上另外的兩格中合數的和。如果最上面一格為合數,則紅色數字表示斜線上另外的兩格中質數的和。對於綠色的三條斜線,如果最上面一格為質數,則綠色數字錶示斜線上另外的兩格中質數的和。如果最上面一格為合數,則綠色色數字錶示斜線上另外的兩格中合數的和。
斜線上的數字可以重複,一個數的和是它本身,紅色或綠色數字為0表明斜線上餘下兩格不存在符合題意的數。則C3=?A2=?」卡小修自告奮勇地去做,過了一會兒得出了答案,大伙兒滿意地笑了。
請問C3和A2分別是幾?
難度:較難
卡小修數學大冒險6 奧運五環數獨
又是戰鬥又是做題,大家決定休息一會兒。突然聽到卡修斯說:「糖葫蘆串兒來了!」
「哪有糖葫蘆串兒?」卡小修四處打量著,口水都流出來了。
「什麼糖葫蘆串兒,都沒竹棒,看起來更像奧運五環!」布萊克糾正道。
「請聽規則:每行、列、粗線宮裡填入1~6不重複,每個紅色圓環經過4個數,設它們是p、q、r、s,則一元二次方程x^2-px+q=0的兩根是r、s。哪兩個數是r、s,所對應的哪個數是p,哪個數是q需要自己推理。這四個數可以重複。請問卡小修,E3和A5分別是幾?答對了就有真糖葫蘆串兒吃哦!」卡修斯鼓勵道。
「這有何難!」卡小修列出來一張表格,很快得出了答案,如願以償地吃到了美味的糖葫蘆串兒。
「別光顧著吃,我出這道題可是試了十幾種情況呢。」卡修斯苦笑道。
請問E3和A5到底分別等於幾?
難度:較難
數獨遊戲題庫提供各類數獨題目及答案和數獨技巧。數獨遊戲是一種運用紙、筆進行演算的邏輯遊戲。數獨(すうどく,Sūdoku),是源自18世紀的瑞士,流傳到美國,再由日本發揚光大的一種數學遊戲。
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