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33IQ用户点赞、收藏、评论最多的精品游戏逻辑试题。如果你有其他好的游戏逻辑试题,欢迎与我们分享 请发布游戏逻辑试题
逻辑思维 逻辑试题 选择题 思维
于 2015-09-23 19:02提供
(494)

"戏“字在几前年几千年前的商周钟鼎时期就出现了,意思是指一种祭祀性仪式。秦汉时期,娱乐性表演又称”百戏“,包括乐舞、杂技、魔术、马戏等。后来,娱乐性的玩耍也叫”游戏“。所以”戏“原本有仪式、百戏、游戏的含义。
这段话主要是说

该题最近被收录于题集 错题集
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484
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逻辑思维 逻辑试题 选择题 思维
于 2022-01-09 01:44提供 来源:网络
(47)

研究发现,通过游戏孩子把自身的焦虑和担忧等情绪表达出来,并在游戏过程中学会解决冲突,体验自己的情绪,探索与他人相处的方式,逐渐了解身边的这个世界。


如果以下各项为真,最能削弱上述论断的是

标签: 游戏 情绪 身边
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逻辑思维 逻辑试题 选择题 思维
感谢 匿名网友 于 2020-08-18 11:53:13 提供
(36)

电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄。游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。
这段话直接支持这样一种观点,即:


标签: 游戏 生活 现实
该题最近被收录于题集 四星难度题集
最后修改于 2020-09-12 16:51:24
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逻辑思维 逻辑试题 选择题 思维
于 2020-02-19 23:20提供 来源:33IQ网
(43)
无论是现代游戏,还是传统游戏,都___ 出了一定的知识、社会和时代特征,同时也____了团结、 多样性和包容的价值。但随着社会变迁和时代发展,很多有价值的传统游戏正在一代又一代的____中逐渐消逝。
依次填入划横线部分最恰当的一项是()。
(2018年4.21安徽省公务员考试《行测》真题)
该题最近被收录于题集 18年安徽省公务员
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逻辑思维 逻辑试题 选择题 思维
于 2012-02-25 19:32提供
(35)

小东在玩“勇士大战”游戏,进入第二关时,界面出现四个选项。第一个是“选择任意选项都需要支付游戏币”,第二个选项是“选择本项后可以得到额外游戏奖励”,第三个选项是“选择本项游戏游戏不会进行下去”,第四个选项是“选择某个选项不需要支付游戏币”。
如果四个选项中的陈述只有一句为真,则以下哪项一定为真?

标签: 选项 游戏 支付
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逻辑思维 逻辑试题 选择题 思维
于 2023-03-22 16:49提供
(21)

就青少年网络成瘾这个社会心理痼疾,社会各界一直在努力寻找对策。相关科学研究从生物医学、心理学和社会学等不同角度阐释了游戏成瘾的生成机理并寻求相应的干预治理机制。生化科学家从生物医学角度研究发现,游戏成瘾应作为一种大脑神经多巴胺系统疾病开展治疗;心理学家从大量案例研究中揭示了游戏成瘾大多来源于缺陷人格、认知偏离、平衡内心世界和外界现实冲击的特定防御机制;社会学研究则关注游戏成瘾行为背后的国家政策、社会环境、家庭教育、亲子关系、学校教学、社会交往方式及重要的生活事件环境因素等。

接下来作者最有可能讲述的是?

标签: 游戏 研究 社会
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逻辑思维 逻辑试题 选择题 思维
于 2022-08-31 15:43提供 来源:网络
(17)

在西方,足球曾经是卑贱、粗野的代名词。那时的足球活动没有什么规则,更谈不上什么礼仪,和打群架没有什么区别,弄出人命是常有的事。但这种游戏特别血腥,特别刺激,特别有吸引力,虽屡屡遭禁,却每每“春风吹又生”。为了使得这个人们又爱又恨的游戏益于身心,也为了改变“下贱的踢球人”的形象,人们创造了足球规则,增加了足球礼仪。

这段文字意在强调?

标签: 足球 游戏 礼仪
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逻辑思维 逻辑试题 选择题 思维
于 2023-02-17 13:14提供
(22)

该不该让小孩玩电脑游戏?这让很多家长困扰,因为有太多的报告指责游戏正摧毁着下一代。不过一项新的研究显示,玩游戏有益于小孩的阅读能力,甚至可以帮助他们克服阅读障碍。

以下哪项如果为真,最不能支持上述结论?

A.研究发现,如果让孩子们玩体感游戏,即依靠肢体动作变化来操作的游戏,累计超过12小时,孩子的阅读速度及认字准确率会显著提升。

B.长期玩游戏的儿童阅读游戏规则更容易,还会对游戏中出现的画面变得敏感,但却对周围的事物表现冷漠。

C.相比玩单机版游戏的儿童,玩网络互动游戏的儿童会更加注重相互交流,因此他们的阅读能力提高得更快。

D.儿童阅读障碍主要与神经发育迟缓或出现障碍有关,游戏只能暂时提高阅读速度,却无法克服阅读障碍。

标签: 游戏 障碍 阅读
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逻辑思维 逻辑试题 选择题 思维
于 2022-10-18 11:51提供
(10)

《旅行青蛙》与《恋与制作人》,无论从游戏内容、方式还是主题来看,两款热门游戏看上去没有多少_____。但细究一番却不难发现,它们能够迅速走红,所依靠的“_____”还真有几分相像。

填入划横线部分最恰当的一项是?

标签: 游戏 迅速 恰当
该题最近被收录于题集 逻辑思维
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逻辑思维 逻辑试题 选择题 思维
于 2023-01-22 13:59提供
(3)

同人作品指由爱好者对漫画、动画、游戏、小说、影视等作品进行衍生创作而形成的文章及相关图片、影音、游戏等。
根据上述定义,以下关于同人作品的观点错误的是?

标签: 游戏 同人 作品
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逻辑思维 逻辑试题 开放题 思维
于 2014-07-09 22:57提供
(14)

   A 和 B 在赌场玩一个游戏,他们要协同作战与庄家对抗。游戏一轮一轮地进行,每一轮的规则都是一样的:首先 A 赌 0 和 1 当中的某个数字,然后 B 再赌 0 和 1 当中的某个数字,最后庄家给出 0 和 1 当中的某个数字;如果所有的三个数字都相同,则 A 和 B 获胜,否则庄家获胜。游戏前, A 和 B 可以商量一个对策,但游戏一旦开始,除了下赌注本身之外,两人不能再有其他任何形式的交流了。

   容易看出,如果 A 和 B 都随机下注,他们只有 25% 的获胜概率。然而,如果两人事先约定,在每一轮中, B 总是跟着 A 下注, A 赌什么 B 就赌什么,那么他们获胜的概率就会提高到 50% 。但是,不管采用哪种方案,在最坏情况下,两人都有可能一次也不能获胜。

   有意思的事情出现了。在游戏开始前两人商量策略的时候,两人突然意识到, B 有办法偷到庄家将会在游戏中使用的 01 序列。也就是说,游戏开始后,每一轮里庄家要出什么, B 都将会知道。但是,一旦 B 拿到了这个 01 序列, B 就不能和 A 交流了。在这样的条件下,两人能做得比刚才更好吗?能!比如说,两人可以保证在最坏情况下也有至少 50% 的获胜次数: B 可以在第 1, 3, 5, 7, … 轮游戏中赌下一轮庄家将会出的那个数(这相当于暗示了 A 下一轮赌什么),两人便能保证在第 2, 4, 6, 8, … 轮游戏中获胜了。

   我们的问题是:假设游戏一共有 9 轮,设计一种策略使得 A 和 B 能够保证至少 6 次胜利。

标签: 游戏 庄家
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