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33IQ用戶點贊、收藏、評論最多的遊戲邏輯試題。如果你有其他好的遊戲邏輯試題,歡迎與我們分享 請發布遊戲邏輯試題
邏輯思維 邏輯試題 選擇題 思維
於 2023-03-22 16:49提供
(21)

就青少年網路成癮這個社會心理痼疾,社會各界一直在努力尋找對策。相關科學研究從生物醫學、心理學和社會學等不同角度闡釋了遊戲成癮的生成機理並尋求相應的干預治理機制。生化科學家從生物醫學角度研究發現,遊戲成癮應作為一種大腦神經多巴胺系統疾病開展治療;心理學家從大量案例研究中揭示了遊戲成癮大多來源於缺陷人格、認知偏離、平衡內心世界和外界現實衝擊的特定防禦機制;社會學研究則關注遊戲成癮行為背後的國家政策、社會環境、家庭教育、親子關係、學校教學、社會交往方式及重要的生活事件環境因素等。

接下來作者最有可能講述的是?

標籤: 遊戲 研究 社會
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邏輯思維 邏輯試題 選擇題 思維
於 2023-02-17 13:14提供
(22)

該不該讓小孩玩電腦遊戲?這讓很多家長困擾,因為有太多的報告指責遊戲正摧毀著下一代。不過一項新的研究顯示,玩遊戲有益於小孩的閱讀能力,甚至可以幫助他們克服閱讀障礙。

以下哪項如果為真,最不能支持上述結論?

A.研究發現,如果讓孩子們玩體感遊戲,即依靠肢體動作變化來操作的遊戲,累計超過12小時,孩子的閱讀速度及認字準確率會顯著提升。

B.長期玩遊戲的兒童閱讀遊戲規則更容易,還會對遊戲中出現的畫面變得敏感,但卻對周圍的事物表現冷漠。

C.相比玩單機版遊戲的兒童,玩網路互動遊戲的兒童會更加註重相互交流,因此他們的閱讀能力提高得更快。

D.兒童閱讀障礙主要與神經發育遲緩或出現障礙有關,遊戲只能暫時提高閱讀速度,卻無法克服閱讀障礙。

標籤: 遊戲 障礙 閱讀
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邏輯思維 邏輯試題 選擇題 思維
於 2023-01-22 13:59提供
(3)

同人作品指由愛好者對漫畫、動畫、遊戲、小說、影視等作品進行衍生創作而形成的文章及相關圖片、影音、遊戲等。
根據上述定義,以下關於同人作品的觀點錯誤的是?

標籤: 遊戲 同人 作品
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3
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邏輯思維 邏輯試題 選擇題 思維
於 2022-10-18 11:51提供
(10)

《旅行青蛙》與《戀與製作人》,無論從遊戲內容、方式還是主題來看,兩款熱門遊戲看上去沒有多少_____。但細究一番卻不難發現,它們能夠迅速走紅,所依靠的「_____」還真有幾分相像。

填入划橫線部分最恰當的一項是?

標籤: 遊戲 迅速 恰當
該題最近被收錄於題集 邏輯思維
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邏輯思維 邏輯試題 選擇題 思維
於 2022-08-31 15:43提供 來源:網路
(17)

在西方,足球曾經是卑賤、粗野的代名詞。那時的足球活動沒有什麼規則,更談不上什麼禮儀,和打群架沒有什麼區別,弄出人命是常有的事。但這種遊戲特別血腥,特別刺激,特別有吸引力,雖屢屢遭禁,卻每每「春風吹又生」。為了使得這個人們又愛又恨的遊戲益於身心,也為了改變「下賤的踢球人」的形象,人們創造了足球規則,增加了足球禮儀。

這段文字意在強調?

標籤: 足球 遊戲 禮儀
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邏輯思維 邏輯試題 選擇題 思維
於 2022-01-09 01:44提供 來源:網路
(45)

研究發現,通過遊戲孩子把自身的焦慮和擔憂等情緒表達出來,並在遊戲過程中學會解決衝突,體驗自己的情緒,探索與他人相處的方式,逐漸了解身邊的這個世界。


如果以下各項為真,最能削弱上述論斷的是

標籤: 遊戲 情緒 身邊
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42
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邏輯思維 邏輯試題 選擇題 思維
感謝 匿名網友 於 2020-08-18 11:53:13 提供
(36)

電子遊戲為我們展現了一個不同於現實生活的新世界。人們在遊戲里取得的成功是可以清晰定義而且是可以實現的。玩家可以在遊戲中控制整個世界,從而擺脫現實生活中的焦慮感,使自己的行為在虛擬世界中變得舉足輕重,成為一名英雄。遊戲結束,他並沒有真的輸掉或贏得什麼東西。
這段話直接支持這樣一種觀點,即:


標籤: 遊戲 生活 現實
該題最近被收錄於題集 四星難度題集
最後修改於 2020-09-12 16:51:24
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邏輯思維 邏輯試題 選擇題 思維
於 2020-02-19 23:20提供 來源:33IQ網
(43)
無論是現代遊戲,還是傳統遊戲,都___ 出了一定的知識、社會和時代特徵,同時也____了團結、 多樣性和包容的價值。但隨著社會變遷和時代發展,很多有價值的傳統遊戲正在一代又一代的____中逐漸消逝。
依次填入划橫線部分最恰當的一項是()。
(2018年4.21安徽省公務員考試《行測》真題)
該題最近被收錄於題集 18年安徽省公務員
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邏輯思維 邏輯試題 選擇題 思維
於 2015-09-23 19:02提供
(493)

"戲「字在幾前年幾千年前的商周鐘鼎時期就出現了,意思是指一種祭祀性儀式。秦漢時期,娛樂性表演又稱」百戲「,包括樂舞、雜技、魔術、馬戲等。後來,娛樂性的玩耍也叫」遊戲「。所以」戲「原本有儀式、百戲、遊戲的含義。
這段話主要是說

該題最近被收錄於題集 錯題集
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邏輯思維 邏輯試題 開放題 思維
於 2014-07-09 22:57提供
(14)

   A 和 B 在賭場玩一個遊戲,他們要協同作戰與莊家對抗。遊戲一輪一輪地進行,每一輪的規則都是一樣的:首先 A 賭 0 和 1 當中的某個數字,然後 B 再賭 0 和 1 當中的某個數字,最後莊家給出 0 和 1 當中的某個數字;如果所有的三個數字都相同,則 A 和 B 獲勝,否則莊家獲勝。遊戲前, A 和 B 可以商量一個對策,但遊戲一旦開始,除了下賭注本身之外,兩人不能再有其他任何形式的交流了。

   容易看出,如果 A 和 B 都隨機下注,他們只有 25% 的獲勝概率。然而,如果兩人事先約定,在每一輪中, B 總是跟著 A 下注, A 賭什麼 B 就賭什麼,那麼他們獲勝的概率就會提高到 50% 。但是,不管採用哪種方案,在最壞情況下,兩人都有可能一次也不能獲勝。

   有意思的事情出現了。在遊戲開始前兩人商量策略的時候,兩人突然意識到, B 有辦法偷到莊家將會在遊戲中使用的 01 序列。也就是說,遊戲開始后,每一輪里莊家要出什麼, B 都將會知道。但是,一旦 B 拿到了這個 01 序列, B 就不能和 A 交流了。在這樣的條件下,兩人能做得比剛才更好嗎?能!比如說,兩人可以保證在最壞情況下也有至少 50% 的獲勝次數: B 可以在第 1, 3, 5, 7, … 輪遊戲中賭下一輪莊家將會出的那個數(這相當於暗示了 A 下一輪賭什麼),兩人便能保證在第 2, 4, 6, 8, … 輪遊戲中獲勝了。

   我們的問題是:假設遊戲一共有 9 輪,設計一種策略使得 A 和 B 能夠保證至少 6 次勝利。

標籤: 遊戲 莊家
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邏輯思維 邏輯試題 選擇題 思維
於 2012-02-25 19:32提供
(33)

小東在玩「勇士大戰」遊戲,進入第二關時,界面出現四個選項。第一個是「選擇任意選項都需要支付遊戲幣」,第二個選項是「選擇本項后可以得到額外遊戲獎勵」,第三個選項是「選擇本項遊戲遊戲不會進行下去」,第四個選項是「選擇某個選項不需要支付遊戲幣」。
如果四個選項中的陳述只有一句為真,則以下哪項一定為真?

標籤: 選項 遊戲 支付
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